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シーズン5 ローグ:コンビネーション喉かきビルド【育成に便利】

ディアブロ4 シーズン5
目次

ディアブロ4シーズン5でローグの「機運」(重要パッシブ)「コンビネーション」の性能変更により、いつもの速射ローグビルドを後回しにして「コンビネーション喉かきビルド」を自己流で試してみた。コンビネーションを連続で使用するコンビネーションビルドと別の、喉かきの基本スキルを使ってコンボポイントと機運を両立するスタイルなので「喉かき」という言葉を足してます。

コンビネーション喉かきビルドのスキル

これまでの「コンビネーションビルド」はコンビネーションを連続で出して暴れるスタイルのものがメインだが、今回試しているビルドは以下の方針をベースに試行錯誤してみた。

  • 基本スキルも使って「コンボポイント」を活用する
  • 基本スキルは喉かきスキルの「ブレードシフト」を使い、機運の蓄積10をほぼ常時維持する
  • 使い慣れた「冷気注入」「鉄菱」を使ったスタイルでダメージ増加を行う
  • ダメージアップのために積む特性値は焼戻で付けられる「ダークシュラウドの影の数」をメインとする
このビルドの特徴
  • リソースのレジェンダリー化身「星明かり」だけで簡単にコンビネーション連続使用プレイが出来る
  • 「コンビネーション(改良)」で敵まで瞬時に移動、10%のライフ回復できるので周回、育成がラク
  • コンボポイント使用などダメージアップ要素を多く入れられるためボスがきつくなる終盤にも通用する

現在、ウーバーユニークなし、装備の厳選や名工品ランク上げなどで育てる余地はまだまだあるが、奈落ティア100越え、ウーバーリリス撃破まで育ったのでビルドについてレポートしてみることにした。
まだこの先強化や厳選もあるので進捗があったら内容も更新していく予定です。

maxrollさんのエンドゲームティアリストではコンビネーションビルドはティアBとかなり低い位置にいるのだが「いやいやコンビネーションも充分強いっしょ」というのが感想。

コンビネーションをメインにしたビルドでは、とにかくボスがつらい。
今回試したビルドはコンボポイントを活用してボス単体時にもそれなりのダメージが出せ、コンビネーションビルドならではの大量の雑魚敵を高速に殲滅する連続使用も出来るので大分快適になったと思う。

関連ページ(その他のローグ・コンビネーションビルド)

コンビネーション喉かきビルドのプレイ動画

ナイトメアダンジョン ティア100

現在ではティア100でもナイトメアダンジョンは難易度の低い部類なので、攻略というよりグリフ上げのために高速周回する場所という感じでしょう。
今回のビルドは、コンビネーションを連続で使う事を目的としてないので本気でコンビネーションを連打したらリソースが減ってしまいますが、一応最低限のリソース対策はしているのでコンビネーションを連続使用しながら進むこともできるよ、というような動画。

スキル強化の選択で「コンビネーション(改良)」を選んでいるので、標的に向かって即座に移動して攻撃できるため移動速度も速く、高速周回やレベル上げなど快適に進められました。

リソース回復については、「コンビネーション(改良)」で「ライフ10%回復」できるので、「星明かり」のレジェンダリー化身の「ライフ20%回復ごとにリソース40回復」を付けています。これをアミュレットに付けてリソース回復量を60に増やしたり、リソース消費減少の特性を装備に付けてコンビネーションのリソース消費を20くらいにすればコンビネーション連続使用でもリソースが減らない状態に簡単に出来ます。
最終的にはコンボポイントを使うために基本スキルをはさんでプレイするスタイルなので動画ではそこまではしていませんが、低レベル時でも「星明かり」の化身さえ入手すれば化身ひとつでコンビネーション連打プレイが可能なのでかなり高速なキャラ育成が出来るようになるのでエンドゲーム帯まではそちらで良いと思います。入手した「星明かり」の化身の数値が低い場合でも両手武器につければコンビネーション分のリソースを確保できるようになります。

リリスの残響

育成途中のものですが、ウーバーリリスも倒せました。
ボスへの攻撃力不足がコンビネーションビルドの欠点ですが、コンボポイントを使用するスタイルにするなどボスにも通用するダメージアップ要素を意識しており、火力もそれなりに出ているのでひと安心。

奈落ティア101高速周回

完成に近づいた、育成の残りは本気の装備厳選と名工品強化のやり直しくらいの状態のもの。
シーズン5では獄炎軍団で名工品強化素材にお金や装備もざくざく集められるので奈落に行く必要もほとんど無いですが、シーズン4との比較がしやすい場所ではあります。前回は延々101周回してましたからね。
今回は2分切れそうです。

獄炎軍団についてはティア7は問題ないですが、ティア8の方はクリアは出来たもののボスと長時間戦うハメになるので余程良い装備でも入手しない限りはつらいです。
操作障害かダウン時に大きくダメージアップさせるタイプのビルドなので硬いボス3匹とか相性が悪すぎです。操作障害にもダウンにもならない敵も出ますし。

スキルなどビルドの内容について

ダメージアップの仕組み

ステータスや特性の数値からの常時適用される攻撃力の他に、スキル使用などの行動や状態異常などの状況によってダメージがアップする要素を多く盛り込んでいるのでうまく適用されるようにプレイする必要がある。

育成段階ではコンビネーション連続使用が出来るようにしてコンビネーション中心、エリートやボスなどは基本スキルを3発撃ってコンボポイントを貯めてコンビネーションを撃つくらいで充分だが、エンドゲーム帯のボスなどはフルにダメージアップ要素が適用されるようにしたい。

※ボスの場合はダウン(よろめき状態)時に全種類の操作障害状態が適用される
全てのダメージアップ要素を適用する場合は、ボスのダウン直前から直後にポーション使用、罠使用、注入使用、煙幕使用、ダッシュ使用をするので結構忙しい。

コンボポイント

基本スキルを使ってコンボポイントを貯めるとポイントを消費してコンビネーションのダメージが最大1.74倍のダメージ、「断罪」ユニーク装備の特性で40%[x]および1ポイントあたり+65%のアップ。

機運(重要パッシブ)

喉かきスキル(基本スキル、コンビネーション、ダッシュ)を使うと機運が1ずつ増えて10まで貯まる。喉かき以外のスキルを使うと1減る。
機運MAX時、機運の効果でダメージ50%[x]。化身「盗まれた活力」で68%のダメージアップ。

鉄菱(罠スキル)

罠の影響を受けている敵はダメージがアップする。このビルドでは110%ほど。鉄菱は冷気効果も付与できる。
グリフ「奇襲」で10%[x]、パラゴンレジェンダリーノードでクリティカル23%[x]のダメージアップ。

煙幕(遁走・グレネードスキル)

煙幕を当てた相手に5秒間25%[x]のダメージアップ。敵を眩暈状態にする。

ダッシュ(神速・喉かきスキル)

グリフ「流れ技」で6秒間10%[x]のダメージアップ

ポーションの使用

パッシブ「不安定なエリクサー」の効果で10秒間18%[x]のダメージアップ

スタン

パッシブ「不安定なエリクサー」によってポーションを使用すると狭い範囲だが周囲の敵をスタンさせる。化身によりコンビネーションに確率20%でスタンする効果が付いている。焼戻で幸運の一撃でスタンを付けておくとさらに機会が増やせる。
スタンした相手に対してはパッシブでクリティカル時6~36%[x]、化身「因果応報」で30%[x]のダメージアップ

冷気・凍結

凍結はダメージアップ効果が冷気の倍になる。
冷気の注入をしたコンビネーションで簡単に凍結にでき、鉄菱でも冷気状態にできる。
焼戻でアクセサリ装備に冷気注入の使用回数を増やす特性を付けると良い。名工品強化で合計10回以上注入が使えるようになる。
凍結の場合、パッシブで30%[x]、グリフで20%[x]のダメージアップ

眩暈

化身「意識霞む痛撃」により回避ですり抜けた敵が眩暈状態になる煙幕使用でも眩暈状態にすることができる。
化身で20%[x]、パッシブでクリティカル6~36%[x]のダメージアップ

パラゴン

ローグ:汎用パラゴンボードセッティング」で紹介したパラゴンセッティング内容そのままで。

スキル

基本スキル

ブレードシフト(1)

1ポイントだけ振ってコンボポイントを貯める基本スキルとして使用。
スキルツリーを進めるためにブレードシフト(強化)も取っておく
同じ喉かき基本スキルですが「活性の一撃」は遅いのでコンボポイントを貯めるのには向かないですね。

コアスキル

コンビネーション(5)

コンビネーション(改良)を選択して「攻撃相手へ一瞬で駆け寄る」「ライフ10%回復」をつけています。

コンビネーション(発展)での、連続使用時にダメージ10%[x]とリソース10%減少も悪くないのですが、基本スキルをはさんでのコンボポイント利用という本来の行動時には意味がないため。

(パッシブ)
  • 疾足(2)
  • 頑丈(3)
  • 吸収攻撃(1)

吸収攻撃でのライフ回復が意味があるかは様子をみて今後検討

神速スキル

鉄菱(1)

鉄菱(精密)で冷気効果付与

ダッシュ(1)

ダッシュ(統制)まで取ってノックダウンできるようにしてみているが、(強化)まででも構わないですね

(パッシブ)
  • 武器の達人(3)
  • 不安定なエリクサー(3)
  • 先手必勝(1)
  • 不意打ち(3)

「不安定なエリクサー」でポーション使用後10秒間ダメージ18%[x]が意外とでかいが、ポーションが戦闘中にドロップしない獄炎軍団では使いすぎに注意。
「不意打ち」のクリティカル率、ダメージアップも大きいのだけれど、ボスではほぼ活用できないのが残念。

遁走スキル

ダークシュラウド(5)

ダークシュラウド(逆襲)でクリティカル率アップも取る。
もともと防御の要だったが、今シーズンではダメージアップの元にもなった。

ダークシュラウドの影は化身「影なる者」のクリティカル時の幸運の一撃の効果で補充するため、ダークシュラウドのスキル自体はスキルスロット枠には登録しない
ただし、クリティカル率が30%くらいになるまでの育成途中はスキルスロットに登録して直接使用するほうが安心。その際は「煙幕」あたりを後回しにする。

煙幕(1)

煙幕(逆襲)まで取ってボスに当てた時に5秒クールダウン減少を付けている。
眩暈状態でのダメージアップのために。また、「煙幕の影響を受けた相手へのダメージアップ」から「煙幕が当たった相手へのダメージアップ」に変更されたのでボスにも効くようになったようだ。

(パッシブ)
  • 搾取(3)
  • 悪意(3)

注入スキル

冷気の注入(1)

冷気の注入(混合)まで取って冷気・凍結の敵へのダメージアップに

(パッシブ)
  • 氷結の手腕(3)

奥義スキル

(パッシブ)
  • アドレナリン分泌(1)
  • 迅速(3)

または

  • 神経支配(1)
  • 追い風(3)

どちらかを選択

「迅速」は装備などで充分な移動速度が確保出来た後はそれほど重要ではないため、その場合は「追い風」による障壁利用に変更して良い。
ただし、コンビネーション連続使用時は障壁を貼りっぱなしにできるものの、ボスなどで火力を出したい時は基本スキルを3回ほどはさんでコンボポイントを貯めるビルドなので、その時は障壁が途切れ途切れになったりする点に注意。

重要パッシブ

機運

このビルドを組む発端になったスキル。
説明表示が誤っていて300%とか500%になっているが、機運の蓄積10の時にダメージ減少30%、エネルギー最大値30%、エネルギー回復量30%、ダメージ増加50%[x]が正解のようだ。

レジェンダリー化身

※2024/08/18 更新しました。

スクロールできます
部位化身効果
紅潮基本スキルを使用した後クールダウンのいずれか1つが2秒短縮
胸当て腕力基本スキルを使うと5秒間20%ダメージ減少
手袋因果応報スタンまたはノックダウンした相手へのダメージ30%[x]増加
ズボン影なる者幸運の一撃:クリティカルヒット時に最大60%の確率でダークシュラウドの影を1つ補充
ブーツ意識霞む痛撃幸運の一撃:最大20%の確率で相手を眩暈状態に
眩暈状態の敵へのダメージ20%[x]増加
アミュレット突進する盗賊コンビネーションのダメージが40%[x]増加。20%の確率で相手を3秒間スタン状態にする
指輪期待
(育成途中:月の出の結束)
基本スキルで攻撃後5秒間コアスキルダメージ10%[x]、最大30%[x]アップ
指輪星明りライフが20%回復するごとにエネルギー40獲得
両手武器回転刃コンビネーションの攻撃範囲が周囲に変化し、ダメージ80%[x]増加
片手武器盗まれた活力重要パッシブ「機運」の蓄積が最大時、喉かきスキルのダメージ68%増加。8秒ごとに3秒間抑圧不可になる。
片手武器ユニーク装備:断罪3コンボポイントを消費するとコアスキルダメージ40%[x]増加

神秘のユニーク装備「ハーレクインの紋章」が手に入ったらそのまま兜装備と交換。

特性・焼戻

スクロールできます
部位特性焼戻
敏捷性
ライフ最大
クールダウン短縮
(ユニーク使用時はハーレクインや名もなき者の頭巾に交換)
幸運の一撃:スタン・凍結・眩暈など
防御、ライフ最大値、耐性など。障壁利用時は追い風+
胸当て敏捷性
ライフ最大
ダークシュラウド+
(ユニーク使用時はティラエルの威力に交換)
コンビネーションの大きさ
防御、ライフ最大値、耐性など。(将来ティラエルの威力に交換する可能性があるので耐性が必要な場合はここで付けると良い)
手袋攻撃速度
クリティカル率
コンビネーション+
ダークシュラウドの影1つあたりのダメージ
コンビネーションの大きさ
ズボン敏捷性
ライフ最大
防御
コンビネーションの大きさ
防御、ライフ最大値、耐性など。障壁利用時は追い風+
ブーツ敏捷性
ライフ最大
移動速度
移動速度
幸運の一撃:スタン・凍結・眩暈など
アミュレット氷結の手腕+
不安定なエリクサー+

悪意+
武器の達人+
などスキル+を優先、入手できなければ任意の特性
ダークシュラウドの影1つあたりのダメージ
冷気の注入の持続
指輪敏捷性
クリティカル率
攻撃速度
ダークシュラウドの影1つあたりのダメージ
冷気の注入の持続
指輪敏捷性
クリティカル率
攻撃速度
ダークシュラウドの影1つあたりのダメージ
冷気の注入の持続
両手武器敏捷性
ライフ最大
クリティカルダメージ
ダークシュラウドの影1つあたりのダメージ
鉄菱の大きさ
片手武器敏捷性
ライフ最大
クリティカルダメージ
ダークシュラウドの影1つあたりのダメージ
鉄菱の持続時間
片手武器ユニーク装備

スキル+の特性は効果が大きいですが入手が困難なので、未入手の場合は敏捷性やライフ最大、その他無駄にならない特性を使用。

ウーバーユニーク装備などの使用によるバリエーション

ハーレクインの紋章

ほぼそのまま兜装備を神秘のユニーク「ハーレクインの紋章」へ入れ替えで済む。

スキル+によるダメージのアップとダメージ減少による防御面のアップ、さらにクールダウン短縮がつくので周回などに一番快適になる

名もなき者の頭巾+ティラエルの威力

ユニーク装備「名もなき者の頭巾」、神秘のユニーク「ティラエルの威力」を使用するパターン。

「名もなき者の頭巾」のパッシブスキル+によりダメージをもう少し盛る事ができる。
ハーレクイン枠または防具特性と化身の枠を1つ潰すことになるので神秘のユニーク「ティラエルの威力」で防御面を少し強化する。(ダメージ20%減少の腕力の化身、ダークシュラウド+でのダメージ減少量増加と入れ替えになるのでダメージ減少は微増、あとは属性耐性の上限アップの効果)

欠点としては、頭装備枠で付けられるクールダウン時間短縮が無くなるため、鉄菱やダッシュを使える回数が減ってしまうという点があり、ダメージを上げて快適性を下げるようなイメージとなる。

防御力、属性耐性を上限まで上げる方法が少し変わり、属性耐性はティラエルの威力だけで問題ないのでアクセサリの宝石は全て「頭蓋骨」で防御アップに回し、防御力が足りない分はズボンやブーツの特性や焼戻特性で足りない防御力を補う。

名もなき者の頭巾とティラエルの威力の装備ステータス
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コメント

コメント一覧 (8件)

  • 参考にさせて頂いております。
    とりあえずレベル100までかなりお世話になってます。

    ダッシュはスキル枠には入れてないようですが使い分け等するのでしょうか?
    教えて頂ければ幸いです。

    • おたつ さんコメントありがとうございます。
      ええと、ダッシュについてはローグビルドだと常にセットしています。
      目的は移動の他、ダッシュ(強化)の効果での5秒間クリティカル率底上げ、流れ技グリフの6秒間ダメージ10%[x]アップですので出来れば5秒以内に1回使うように心がけています。
      あとはレジェンダリーノードの手業のコツ&コンビネーション連打スタイルの時はダッシュで喉かき使用の条件を満たしたりします。

      ちなみに同じ神速スキルのシャドウステップはハードコアでもないかぎりセットしないです。

      • なるおじさん

        ご返信ありがとうございます。
        変な質問をしてしまいすみません。

        私の勘違いでダークシュラウドをスキル枠に使用していました(;・∀・)
        突進する〜で無料ダークシュラウド打つため枠には要らなかったんですね。

        早速スキル枠変更しました。
        ローグは今シーズンが初めてなので試行錯誤していますが、このビルドでかなり快適にレベリング&厳選できています。
        ありがとうございます〜!

        • ダークシュラウドをスキルスロット枠に登録していない事については書いていませんでしたね。すみません。
          説明不足なので追記しておきます。

          あと、まだクリティカル率が低い時期はダークシュラウドの影の数を化身の効果だけで維持できない事も多く、影が無い状態から増やすのに手こずったりしますので、しっかり育つまではダークシュラウドをスキルスロットに登録して直接使用するのも良い方法だと思います。影の数が増えるまで攻撃も防御もガタ落ち状態なので自分も中盤まではスロットにセットしてダンジョン開始時などに押してました。

          • ご丁寧にありがとうございます!
            育成段階では無駄では無かったんですね(*^^)v
            記載もありがとうございます。

            パッチ1.5.1でローグの焼戻がコンビネーションの大きさと幸運関係が同じカテゴリーになり、両立できなくなったようですね。

            私も色々試行錯誤してみるようにします。
            ありがとうございます〜!

          • 大きさと幸運の一撃が両立できない点のご指摘ありがとうございます。
            焼戻の候補を修正いたしました。

            障壁を利用するパターンの場合、耐性・防御を埋めた後の残りの防御カテゴリ枠には追い風を付ければ良いでしょうが、防具のライフ枠と焼戻枠にいくつか回避を入れるとかなり回避を発動したりするようになるので、防具に回避がついちゃってるなどの時は試してみるのもアリかもしれません。
            コンビネーションの大きさは最低2か所、出来れば3か所付けたいので、ユニーク無し防具5か所の場合=大きさ3・幸運2、ユニーク2個で防具3か所=大きさ2・幸運1といった割合で付けてます。

  • 私もブレードシフト・コンビ・機運で気持ち良いなあと思ってやってたんですけど、ティアの低さが気になってたんですよね…頑張っても後半で壁を感じるのかなぁと不安になったり。
    毎シーズンウバリリ倒せればヨシという感じでやってたので、コンビでもいける!というのは励みになります。

    ブックマークアイコンかわいいですね
    サイトもきれいで読みやすいです

    • ちゅんさんコメントありがとうございます。
      コンビネーション気持ちいいですよね。
      強いビルドでプレイするのも楽しいですけど、自分は気に入ったビルドで試行錯誤するのが好きなタイプです
      これまではコンビでウーバーリリスなんてつらすぎない?という不安がありましたけど今回は可能性を感じてしまったので頑張ってみています

      装備の厳選と強化でまだ強くなりそうですが今はハーレクインを入手するために2キャラ目のローグを育てているので一旦ストップしてます。ひと段落したら再開してどこまで行けるか試す予定です

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